28/08/2019
Gameficação, sala invertida, cultura maker e recursos tecnológicos num cenário de novas possibilidades de ensino e aprendizado estarão em pauta de 18 a 20 de setembro, no Congresso de Tecnologia na Educação, evento promovido pelo Sistema Fecomércio-Sesc-Senac-PE, em Caruaru, no agreste pernambucano.
Em sua primeira edição e sob o tema “Metodologias disruptivas na educação: formas inovadoras de ensinar e aprender”, o congresso reunirá mais de 30 palestras e oficinas mediadas por profissionais e educadores de destaque no Brasil e na Finlândia, além do Hackathon Educação; do Salão de Tecnologia e Empreendedorismo e do Espaço do Conhecimento.
Como forma de abordar os principais eixos temáticos em relação à discussão das tecnologias na educação, as diretrizes do congresso foram divididas em três eixos: o primeiro deles envolve criatividade, inovação e tecnologias educacionais. O segundo, a formação de professores e práticas pedagógicas. Já o terceiro viés vai tratar de inclusão social, políticas educacionais e gestão escolar.
“Tudo na sociedade está mudando. Temos novas formas de pensar, de agir, de produzir conhecimento, ensinar e aprender. Diante desse momento em que vivemos, a nossa preocupação, enquanto educadores, é saber acompanhar essas mudanças dentro da sala de aula. A nossa maneira de ensinar tem que acompanhar a evolução humana”, comenta Eliézio Silva, diretor de Educação Profissional do Senac Pernambuco.
Acompanhar as mudanças e pensar em soluções inovadoras é uma das propostas do Hackathon Educação – 44h de Inovação, um dos pontos altos da programação do evento, que encerrou as inscrições em menos de sete horas após a abertura, por conta da alta procura.
Em parceria com o Armazém da Criatividade Caruaru, o Hackathon vai realizar uma maratona de imersão, na qual 40 pessoas (entre profissionais das áreas de tecnologia, administração, gestão, design, comunicação, estudantes universitários e de nível médio) vão desenvolver soluções criativas e inovadoras para desafios reais da educação do agreste e do sertão. Os vencedores serão premiados no último dia do evento, no auditório principal do Centro de Convenções do Senac.
Dentro do eixo Inclusão Social, Políticas Educacionais e Gestão Escolar, o destaque vai para a palestra magna de abertura, com o conferencista e consultor organizacional Eduardo Shinyashiki. Com o tema Fortalecer as Habilidades Sociais e a Inteligência Emocional na Educação, ele falará sobre a importância da inteligência emocional – considerada uma das habilidades mais importantes do século 21 – na educação e como fortalecê-la.
O Congresso de Tecnologia na Educação conta com o apoio do Sebrae, do Sistema Jornal do Commercio de Comunicação (SJCC), da Cambrigde University Press, Cesar School, do Porto Digital, do Armazém da Criatividade, da Ensinar Tecnologia e do Sindicato dos Lojistas do Comércio de Caruaru (Sindiloja).
Confira outras atividades do congresso
Espaço do Conhecimento – Estudantes, professores e pesquisadores podem submeter trabalhos para apresentação, em pôster ou comunicação oral, no Espaço do Conhecimento. Podem ser inscritas pesquisas científicas, relatos de experiência e produção de material sobre o uso da tecnologia na educação, no site do evento (www.congressotecedu.com.br). Os trabalhos devem se enquadrar em um dos três eixos temáticos: Educação Básica; Educação Profissional; e Educação Superior: Bacharelados e Tecnológicos. Apenas serão aceitas submissões de autores e coautores que já estejam inscritos no evento.
Salão de Tecnologia – Espaço que reunirá estudantes, profissionais, startups, empresas e universidades. Nos estandes, serão expostos e comercializados produtos, soluções e serviços de tecnologia ligados à educação. A ideia é gerar oportunidades de negócios para jovens empreendedores e compartilhar tecnologias.
Serviço:
Congresso de Tecnologia da Educação – Senac-PE
Data: 18, 19 e 20 de setembro
Local: Senac Caruaru e Centro de Convenções do Senac em Caruaru, localizados na Avenida Maria José Lyra, 140, Indianópolis